逆水寒:九灵技能阴/毒属性攻击收益实验解析

阴属性攻击测试结果:收益不明显

早就想进行一个测试了,使用最简单的方法来测试阴属性或毒属性对九灵各技能的收益,看看是否值得在元素攻击上投入。

先来介绍一下测试方法。

由于数学不太好,只会使用一个控制变量法。

因此,我们选择保持其他数值不变,只改变元素加成,然后以最简单的方式记录下该技能的伤害(无会心)20次,并计算出平均值,从而观察收益的结果。

这种方法虽然简单,但也很实用。

由于属性需要实时调整,我们选择了属性可以自行增减的试炼峰。如果小伙伴们也想测试技能,可以去那里进行尝试。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650b7e6f037862dd46b7e363KgON59p905

请提供所需数据的具体数量。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650b7e7017368cb39ea52a13w29Flive05

即将开测的九灵游戏中,有许多技能需要进行测试。

其中包括:平a(属性为阴),黄泉(属性为毒),环灵(属性为毒),灵犀(属性为阴),破梦(属性为阴),鬼鸢(属性为阴),无梦修罗(属性为混合),刺魂(属性为阴)。

我先测试了黄泉技能,但感觉阴属性攻击似乎没有什么用处。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650b7e701c81a856db297267esrO3uls05

元素攻击的限制

加了400点元素攻击后,结果并没有明显改变,几乎没有区别,或许是因为样本容量太少。然而,破梦的收益还不错,添加到面板上的数值也相对较高,可以说破梦是一种收益较高的元素技能。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650b7e7157819c29bd67ea3eCzA6g4F005

但是,这个收益实际上相当有限,400元素的数值可能并不算高,增加的伤害也很少。与其这样,还不如多使用一下鬼鸢的技能,收益可能会更好一些。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650b7e7272167595af4a7a2fZYg8s8Be05

收益低,转为大攻击。

收益虽然存在,但为什么这么低呢?还是那句话,如果转变为大攻击,伤害增加会有多少呢?

无梦的伤害可以分为无属性攻击和内功攻击两种,几率基本上是均等的。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650b7e73d70b44265ecd7a7a5tHJ2hbC05

或者说,无梦技能根本无法继承元素伤害,总之就是毫无实际效果。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650b7e743fb0430a13860c65OPJ8fUL405

我认为测试到这一点就没有必要继续测试下去了。

九灵中,几乎没有高收益的阴属性或毒属性的元素技能,它们都是非常低效的。

因此,可以得出结论:九灵并不适合进行元素攻击,最多只能说是勉强好过没有。

即使是400点的元素攻击,也比不上一条普通的物理攻击。

总结

总结一句话,本文通过对逆水寒九灵各技能的实验,分析了阴/毒属性攻击词条对技能的收益。文章首先介绍了测评方法,即控制变量法,保持其他数值不变,只改变阴/毒属性攻击词条,然后通过反复测试,记录下各技能的伤害值,计算平均值以评估收益。在测试过程中,作者发现,尽管阴/毒属性攻击词条提升了一部分伤害,但总体收益并不高,特别是相较于属性攻击点数,收益实在微薄。例如,增加400点阴属性攻击,对伤害的提升并不明显。因此,本文建议玩家在选择攻击属性时,应以实际战斗需求和角色特性为基础,而不是过分仰赖属性攻击词条。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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